ジュードのスキル/アビリティについて紹介します。
属性 | 得意兵種 | タグ1 | タグ2 | タグ3 | 出身世界 |
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風 | 歩兵 | #歩兵リーダー | #防衛リーダー | #バッファー | 統制の世界アンブレイン |
トルネードブラスト | 自分と発動時に範囲内にいる味方(自分を含め最大5部隊)の被ダメージを一定時間軽減します 対象:範囲(円形) 自分の被ダメージ:-25%(4秒)/味方の被ダメージ:-10%(4秒) ※自分からの距離が近い順に対象になります ※自分の被ダメージ減少と相手の与ダメージ減少は累積します/累積時下限-75% |
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アイアンクラッド | 鉄壁の防御態勢を敷き自分と発動時に範囲内にいる味方の被ダメージを一定時間軽減させます 対象:範囲(円形) 増幅Lv.1被ダメージ:-20%(15秒)/増幅Lv.2被ダメージ:-40%(15秒)/増幅Lv.3被ダメージ:-60%(15秒) ※自分の被ダメージ減少と相手の与ダメージ減少は累積します/累積時下限-75% |
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葛藤を踏みしめて | 歩兵部隊の攻撃力と行軍速度がアップします 歩兵攻撃力:+60%/歩兵行軍速度:+20% |
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真実を見つめて | 2部隊以上の敵との戦闘時に攻撃力がアップします 攻撃力:+50% |
背中を預けて | 施設防衛時に攻撃力がアップします 施設防衛時攻撃力:+100% |
コアアビリティⅠ | エンバースパワー+10000/風属性リーダー攻撃力+12.5% |
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コアアビリティⅡ | エンバースパワー+12500/風属性リーダー攻撃力+12.5% |
コアアビリティⅢ | エンバースパワー+12500/風属性リーダー攻撃力+12.5% |
コアアビリティⅣ | エンバースパワー+25000/風属性リーダー攻撃力+25% |
コアアビリティⅤ | エンバースパワー+25000/風属性リーダー攻撃力+25% |
風属性で歩兵を強化し、被ダメ低下でみんなを守りながら戦う。騎兵に強く、複数部隊相手だとさらに攻撃力がアップする。チャージスキルでは、自身と周囲の味方の被ダメ軽減。自身は25%減、味方は10%減が4秒続く。相手のスキルとうまく合わせることができれば大きな効果を生むだろう。アクティブスキルでは、範囲内の味方のダメを15秒間、最大60%軽減するので、レイド戦ではかなり有用。状況に応じて使っていこう。
トリガースキルは歩兵攻撃60%アップ+行軍速度20%アップと歩兵の力を大きく引き出すことができる。そして2部隊以上の敵との戦闘時に攻撃力50%アップ。さらに施設防衛時の攻撃力を100%上げることもできるので、施設防衛には打ってつけの人材。対人では防衛戦も重要なので、うまく活用しよう。コアアビリティで風属性リーダーの攻撃力もMAX87.5%アップすることができる。
部隊編成時に1枠割いて防御型を入れるかどうかは悩みどころだが、使い方によっては防御型も有用な場面はあるため、使いどころを見極めて運用したいところ。
2024-11-26
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